الگوی طراحی Composite جاوا

اردیبهشت ۲۹, ۱۳۹۶ 0

# هدف اشیاء را درون ساختار درختی ترکیب می‌کند تا سسله-مراتب جز-کل را ارائه کند. الگوی کامپوزت به کارخواه‌ها اجازه می‌دهد تا با اشیاء تکی […]

الگوی طراحی Bridge جاوا

اردیبهشت ۲۷, ۱۳۹۶ 0

  # هدف لایهٔ انتزاع را از لایهٔ پیاده‌سازی جدا می‌کند، بنابراین دو کلاس می‌توانند مستقلاً تغییر کنند. الگوی طراحی Bridge جاوا نکات طراحی از […]

الگوی طراحی Facade جاوا

اردیبهشت ۱۸, ۱۳۹۶ 0

با سلام الگوی طراحی Facade جاوا # هدف واسط یکپارچه‌ای را برای مجموعه‌ای از واسط‌ها در زیر سیستم، ارائه می‌دهد. این الگو واسط سطح-بالاتری را […]

شروع انگولار ۲

اردیبهشت ۱۵, ۱۳۹۶ 0

Angular 2  با شعار یک فریم ورک برای دسکتاپ و موبایل وارد رقابت با سایر فریم ورک ها و کتابخانه های جاوااسکریپتی شد. این بار […]

الگوی طراحی FactoryMethod با جاوا

فروردین ۳۰, ۱۳۹۶ 0

  هدف واسطی برای ساخت اشیاء ایجاد می‌کند، اما به زیرکلاس‌ها اجازه می‌دهد که تصمیم بگیرند که چه کلاسی را نمونه‌سازی کنند. این الگو اجازه […]

الگوی طراحی Prototype در جاوا

فروردین ۲۸, ۱۳۹۶ 0

هدف انواع اشیائی که باید ساخته شوند را با استفاده از یک نمونهٔ اولیه، مشخص می‌کند و اشیاء جدید را با کپی کردن این نمونهٔ […]

الگوی طراحی Builder در جاوا

فروردین ۱۸, ۱۳۹۶ 0

هدف پروسه ساخت یک شیء پیچیده را از نمایش آن جدا می‌کند به طوری که یک پروسه ساخت مشترک می‌تواند برای ساخت انواع بازنمایی ها به کار […]

سورس Drag and Drop در اندروید

اسفند ۲۴, ۱۳۹۵ 0

با سلام در اندروید ما میتوانید به کاربر اجازه دهیم که یک شی رو از یک ویو به ویو دیگر حرکت بدهند ان هم در […]

1 2 3 20